♡Undertale y el evitar hacer daño♡
Estamos tan acostumbrados a que la violencia sea algo normal en los videojuegos que casi ni lo cuestionamos. Atacar, eliminar enemigos o romper cosas es lo que se espera para seguir adelante, y al final son solo mecánicas básicas necesarias para avanzar. Por eso Undertale se siente tan diferente desde el primer momento.
El juego te da la opción de elegir algo que parece pequeño pero cambia todo: puedes decidir no hacer daño. Puedes pelear como en cualquier otro juego, pero también puedes hablar, observar, entender o perdonar. Nunca te obliga a ser violento, así que si eliges hacerle daño a alguien, es porque de verdad lo has decidido. Esa libertad hace que cada acción tenga un peso real y te hace encarar la idea de que evitar la violencia es una elección consciente.
Para mí esa libertad está muy ligada a la empatía, que siento como algo esencial en la vida. Si tienes la oportunidad de evitar que alguien sufra, ¿por qué no no lo harías? Mientras esté en tus manos no hay necesidad de causar dolor, ni físico ni emocional. El juego demuestra que siempre hay otra manera, aunque también exige asumir la responsabilidad de tus decisiones. Todo lo que haces tiene consecuencias, todo se recuerda y nada desaparece, no puedes ignorar tus actos y eso hace que cada decisión sea importante porque ves su impacto real en ese mundo.
Esto se refuerza por cómo están construidos los personajes. No son ‘’enemigos’’ simples, tienen personalidad, emociones y miedos. Se sienten vivos, igual que el mundo que los rodea: la música (que es de lo mejor del juego jiji) y los detalles crean un lugar que no solo quieres “pasarte”, lo disfrutas y aprecias de verdad. Cuando algo te importa, dañarlo deja de ser indiferente. Por eso la ruta pacifista refleja la esencia del juego: no se trata de destruir, sino de comprender. Progresar no significa volverse más fuerte, significa crear vínculos y confianza. Al final, queda una sensación de calma difícil de explicar jsjs, como si todo hubiera encontrado su lugar.
Pero Undertale deja algo más allá de la satisfacción de terminarlo: genera una mezcla de paz, cariño y nostalgia que se queda contigo. Y justamente por eso también existe la ruta genocida. No porque el juego la necesite, sino porque el jugador sabe que está ahí. Esa opción despierta la curiosidad de descubrir qué pasa, como cuando quieres conseguir todos los logros de Steam. Incluso sabiendo que no quieres hacerlo, sigues con la ‘’necesidad’’ de ver qué pasaría. La curiosidad en sí no es mala, pero puede llevar a decisiones peligrosas, y el juego parece entenderlo. Después de la ruta pacifista, Flowey hasta te pide que no reinicies y que dejes el mundo como está, un momento raro porque en vez de incitarte a seguir o decir ‘’este mundo es matar o morir mimimi’’, te invita a parar.
Si pasas de él, el juego cambia por completo. La ruta genocida no es difícil en el sentido de dificultad, es incómoda. Te obliga a repetir las mismas cosas hasta que no queda nadie. Desaparece la conexión y el descubrimiento, y solo queda la repetición y el vacío. Es como si el juego te diera tiempo para reflexionar sobre lo que estás haciendo. Al final, el mundo ya no es el mismo. “But nobody came”. Ese mensaje lo resume todo: nadie viene porque ya no queda nadie. Ya no se siente como una victoria, se siente como una pérdida total, porque los has matado a todos.
La ruta genocida está ahí como tentación, pero la esencia de Undertale está en la empatía y en la posibilidad de elegir. Recuerda algo simple: si puedes evitar la violencia, decidir causarla es una elección consciente con consecuencias reales, tanto en el juego como en ti mismo. Por eso se queda en la memoria.
Al final, refleja la realidad. Cada gesto o palabra deja huella y puede hacer fuerte o romper vínculos. Evitar el sufrimiento ajeno no es solo un acto de bondad, sino una responsabilidad. La verdadera fuerza no es estar por encima de los demás, está en cuidar y valorar a los demás. Elegir hacer daño es algo consciente, no se hace ‘’sin querer’’, mientras podamos evitarlo siempre será la mejor opción <3.


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